《封神来了》制作人:将爽快传递给玩家

时间:2019-08-20 14:28 点击:

采访时间:今年12月25日

王舒杨:在游戏中,玩家扮演扮演仙山洞府的主人,招揽门徒进行战斗的,洞府等级越高,门徒上阵数量、等级、穿戴装备等级等等,都影响着日后成长的方方面面。门徒的缘分与法宝为游戏内的两个亮点,需要玩家凭借策略,合理的搭配才会发挥出最强的实力,另外门徒与门徒、装备、灵兽、法宝之间互相搭配可以组成仙侣奇缘,也可以提升门徒属性,这一点打破了传统卡牌游戏往往会被局限了一套固定化阵容。而作为游戏内的最大特色“爽快”的体现:PVP间的战斗、冲破关卡时的排兵布阵,我们所追求的目标就是能带给玩家最直观的一个“爽”字,“赢得爽!战得爽!玩得爽!”,《封神来了》就是要打造出既有动作手游的爽快,同时兼顾策略手游的智趣。

王舒杨:《封神来了》采用了与传统卡牌迥异的快节奏卡牌概念,增加了扫荡式开荒、三倍加速和集火GANK设定,让整个游戏进程更加富有节奏,同时游戏创新性地融入了法宝技能,当人物装备了法宝后,在战斗过程中可施展奥义技能,全屏AOE特效动画表现会给与玩家强烈的感官上的爽快感!

封神来了制作人:将爽快传递给玩家

受访人:《封神来了》副总经理 制作人 王舒杨

265G:随着现在国内手游市场的不断扩大,重度RPG大作新做层出不穷。在这样的一种大趋势下,您为何仍然坚持去做这样一款卡牌手游?

265G:您好,非常高兴您今天能够做客265G,并接受我们的专访。请您先和玩家打声招呼吧。

265G:那么在卡牌手游众多的今天,《封神来了》又有哪些竞争优势?

265G:《封神来了》是一款怎样的游戏?您能简单的给玩家们介绍一下吗?

采访人:265G

265G:对于这次的首测,《封神来了》为何会选在了用户量相对较少的越狱渠道?

王舒杨:虽然目前市场上卡牌手游众多,但正是由于这种环境下,用户对于产品的需求只会更加的细,不管是端游改手游也好,还是页游改手游也好,只要针对用户喜好做的产品,专心做好一款游戏的美术,为用户设计良好的游戏体验,其实才是市场的主流方向。希望《封神来了》这款二次元Q萌画面的快节奏卡牌手游,能将“爽快感”传递给大家,谢谢!